SOURSE 2

Motor grafico creado por la empresa VALVE CORPORATION para las plataformas Microsoft Windows (32 y 64 bits), Mac OS X, Xbox, Xbox 360, y PlayStation 3 y gracias a el nacieron titulos como  ‘Half-Life 2’, ‘Dark Messiah of Might and Magic’, ‘Portal 2’ y del más reciente ‘Titanfall’. Estos juegos, en mayor o menor medida, marcaron un hito para la industria del videojuego, dejando patente que Source tenía mucho que decir desde su creación en 2004 hasta el lanzamiento de ‘Titanfall’ en 2014. Lo mejor de esta nueva versión es que podremos trabajar con ella de forma gratuita.

De esta forma podemos intuir que contaremos con el editor de mapas Hammer y muchas otras herramientas. Por otra parte podremos usar el SDK de Source incluido en cualquier juego de Valve o hacer algo más loco con ‘Garry’s Mod’.


UNREAL ENGINE 4




Uno de los motores gráficos más sonados dentro de la industria del videojuego, así que su nueva versión no podía pasar desapercibida. Con Unreal Engine 4 nos esperan toneladas de mejoras, mucha potencia y, al igual que ocurre con Source 2, podremos usarlo de forma gratuita.


Lo más interesante es la posibilidad de crear nuestro propio juego sin necesidad de pagar mensualidades. Lo único que los chicos de Epic Games piden a cambio es un 5% de las ganancias generadas, siempre y cuando tu empresa genere más de 3.000 dólares por producto y trimestre. Interesante modelo.

Con Unreal Engine 4 Tendremos la posibilidad de hacer cosas tan impresionantes como ‘Batman: Arkham Knight’, Mario Bros, Zelda, Minecraft etc. Lo unico malo del motor grafico, es la interface que es algo dificil de manejar para el usuario comun y corriente.



UNITY

Uno de los motores gráficos más usados entre todos los que empiezan en el mundo de los videojuegos es Unity 3D. Este motor gráfico lleva tiempo permitiendo a los usuarios usar una versión gratuita para desarrollar sus juegos, siempre y cuando sólo lo fuesen a programar para Windows.


Unity 5 permite a los usuarios crear auténticas salvajadas gráficas en muy poco tiempo de uso. La facilidad con la que podremos crear escenarios y la velocidad a la que aprenderemos a usarlo es abismal, sin olvidarnos de la gran cantidad de tutoriales y métodos de ayuda que Unity Technologies pone a nuestra disposición para aprender a usarlo.


Tiene una interfaz facil de manejar y muy intuitiva para los usuario menos expertos y sobre todo, tiene una comunidad muy grande a nivel mundial que constantemente comparte informacion sobre el motor grafico. Por otro lado tambien se puede hacer video juegos en 2D para los usuario amantes de este tipo de formatos.

Dentro de los titulos mas exitosos se encuentran, Deus Ex : The Fall, Assassin’s Creed Identity, Kerbal Space Program, etc.


CRYENGINE




Desde el lanzamiento de ‘Far Cry’, el primer juego en usar este motor gráfico, quedó patente que Cryengine sería un motor gráfico que daría de que hablar. Su fama surgió a raíz de los efectos de iluminación y el realismo conseguido en el primer ‘Crysis’ de Crytek, los responsables de este motor gráfico.

El principal atractivo de Cryengine 3, la última versión, es la facilidad con la que podremos crear escenarios de una calidad asombrosa. Sin duda alguna es un motor gráfico creado para impresionar por su belleza y potencia, y juegos como ‘Ryse: Son of Rome’ lo demuestran. Claro que la potencia sin control no vale para nada y, por desgracia, no contaremos con demasiadas facilidades a la hora de crear otra cosa que no sea un shooter.

Eso sí, a la hora de crear escenarios de junglas y bosques no encontraremos nada que nos dé unos resultados tan buenos.


Otro problema de Cryengine (que tampoco es tal, pero comparado con los gratuitos...) es que tendremos que apuntarnos a un sistema de suscripción para poder usarlo libremente. Esto le resta muchos puntos a la hora de pensar en él como un motor gráfico para principiantes, aunque su potencia bien valdría los 10 euros mensuales que tendremos que pagar. Incluso nos permitirá crear juegos en 3D estereoscópico.



UBIART



No siempre es necesario crear un juego tan realista que cueste trabajo diferenciar la realidad de la ficción. A veces es mucho mejor rebajar ese realismo y crear algo que sea verdaderamente divertido y agradable de ver, algo hermoso.

Con este pretexto nació UbiArt, un motor gráfico cocinado en las entrañas de Ubisoft que nos ha ofrecido cosas tan bellas como 'Rayman: Legends', ‘Valiant Hearts: The Great War’ o ‘Child of Light’, ejemplos que dejan claro cuáles son los puntos fuertes de este motor gráfico pensado para juegos en 2,5D.

Pero no es oro todo lo que reluce. Uno de los grandes inconvenientes de este motor es que no podremos usarlo para algo que no sea un juego de plataformas en 2D o 2,5D, aunque el mayor inconveniente de todos es que tendremos que pasar por conseguir la autorización de Ubisoft para poder darle un uso personal. A no ser que la propuesta de convertirlo en Open Source se haga realidad.



GAMEMAKER




Se trata de Game Maker Studio. Un poderoso motor gráfico para crear videojuegos en 2D, que no necesita de programación. Gracias a que funciona completamente mediante un sistema de eventos, gráfico y muy fácil de aprender. Podrás importar los personajes, escenarios y sonidos que quieras y darles las cualidades que prefieras en base al tipo de juego que quieras crear.

Permite desarrollar juegos de buena calidad en cuestión de horas, gracias a su rápida curva de aprendizaje. Tiene un excelente rendimiento y permite mantener un buen flujo de trabajo; ya que cada elemento que compone un videojuego está muy bien separado por categorías. El problema es que la versión gratuita sólo nos permitirá hacernos una idea de su potencial, a la hora de la verdad toca pasar por caja.



CONSTRUCT 2




El programa Construct 2 nos permite publicar juegos y aplicaciones en formato 2d, para diferentes dispositivos y sistemas operativos (Windows, iOS, Android…) pero también tiene la opción de exportar directamente el trabajo realizado para la web y, de esta forma, acceder al juego desde cualquier navegador y con independencia del sistema que usemos.

Posee 3 versiones disponibles, la version gratuita usted no podra comercializar el videojuego, la version Personal Edition, no supera los 150usd y por ultimo la version Business Edition orientada a empresas y es mas costosa. No requiere saber mucho de programacion para crear juegos.
 
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